文案是一门艺术,怎么样让玩家更乐意看你的文章,这是文案一直博弈的问题。这里要讨论的是网页游戏,网页游戏的软文要如何写呢?
一、价值体系
一款独代网页游戏的价值体系 (商品)包括:
①.内部价值(体验性价值)
②.外部价值(支持性价值)
③.衍生价值
1.内部价值:体验性价值
空间感:虚拟世界的幻想。
①.视听价值:角色,场景,配乐,界面,动作技术成效。
②.剧情价值:题材,故事核。
时间感:达成目的的步伐。
③.实力保障价值:等级,装备,——途径:时间和精力换取。
④.实力差异价值:坐骑,称号,翅膀,神兵,麒麟臂,时装,宝石。——途径:资金换取。
2.外部价值:支持性价值
传承价值:经典游戏,比方说奇迹,传奇,Dota,cs。
经典转化,漫画,小说,电影,电视剧。
支撑价值:开发方,运营方,名人,
行业价值:革新,颠覆,新技术。
3.衍生价值:
作者的精神风韵;
作品的精神风韵;
商品的精神风韵;
玩家的精神风韵;
情感驱动和价值驱动 (玩家)
二、啥是游戏?
游戏的经典定义:以直接获得快感为主要目的,且需要有主体参与互动的活动。
游戏的另类定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
本能说:德国诗人和剧作家席勒觉得,“人类在日常要受到精神与物质的双重束缚,在这部分束缚中就失去了理想和自由。于是大家使用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞觉得,“人类在完成了保持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
训练理论:德国生物学家谷鲁斯觉得,游戏不是没目的的活动,游戏并不是与实质生活没关联。游戏是为了以后面临生活的一种筹备活动。
宣泄理论:弗洛伊德觉得,是被压抑欲望的一种替代行为。
目的说
基本逻辑:
人类任何时候都需要目的,且需要达成目的。
而提供这种需要的常规方法,生活以外,就是游戏。
有目的的生活是幸福的。
没一个适合的目的是痛苦的。抵达不了的目的是痛苦的。
现实中的目的干扰原因太多。求助于虚拟。
短时迅速拟定目的,达成目的,只有虚拟。
茫然造成的痛苦后,被动的一针镇痛剂。
预想好的美好结局,主动性去踏上旅途。
游戏的本质:短时迅速达成目的的过程。
势必性·偶然性。
1)网页游戏本质:
不一样层面的玩家
老板党:本质:需要登顶
上班族:本质:最好能登顶,更多的目的达成。
学生党:本质:往前,更多的目的达成。
2)网页游戏的逻辑:
价值驱动:
【更容易】:
1.更省时
2,更省钱
3,更省力
【更真实】:
跟他想象的一样真实。
1,更深度。更多的主观能动性的运用。
2,更紧凑。一直在做事,做事有效果。
3,环境的统一性。
情感驱动:
【有趣从哪儿来】:
1,荣誉收获
2,社交快感
3,寻回时光
4,自我认同
5,梦幻情节
定位语和slogan
3)定位:
商品定位:从市场方案,基于怎么样赚钱的定位。
但网页游戏通常都是现金牛定位,只是为了迅速赚钱。
鲜有为了品牌落地,形成粉丝的商品。
传播定位:
以本体为主:商品。
以目的群为主:品牌。
以情感驱动为主。
以价值驱动为主。
当情感是唯一的时候,那样这个情感驱动也是价值驱动。
一般的网页游戏商品,都是商品为主。
商品为主,经典三段论。
从商品的价值体系中来,简短概括,比方说:
空间感特征:1,视听觉特征。2,剧情特征。
时间感特征:1,保障性特征2,差异化特征
传承特征:1,经典游戏和转化。2,开放商,运营商,名人。
衍生特征
列出所有些特征。选取非常重要的三点,就是其传播定位。
比方说风云无双。
1,空间感特征:1,暗黑风2,幻想武侠
2,时间感特征:1,商城是人民。2,正宗雄霸天下
3,传承天下:1,源自漫画风云。2,马荣成授权。3,墨鳞巨作
4,衍生特征:1,风云起,兄弟在。2,云慈情深,风梦奇缘
定位的规则:
1,唯一情感驱动优先。(因其也是价值驱动)
2,名人第二
3,空间感第三。
4,时间感第三。
5,衍生特征最后。
如此得出的三段论传播定位:
《风云》十六年·经典幻想武侠巨作·暗黑系
马荣成《风云》·暗黑幻想武侠·正宗雄霸天下
十六年经典·风云起·兄弟在·墨鳞巨作
……
Slogan是将特征转化为便宜。
商品本身的特征转化为玩家的体验感。
从定位中来,
以前是看风云,目前是身在风云中。
标识话语——激起玩家感受型:倚楼听风雨淡看江湖路。
阐述便宜——让玩家全方位领会型:
情感驱动:
网页游戏软文的目的,性质,分类。
方案——运营——市场——软文(媒体)
在方案正确,运营强劲,市场做好,媒体给机会的状况下:
软文才能发挥出用途。
目的:
1.来这。来看看到底什么鬼。预文,实况。
2.去哪?这游戏到底要如何,我该如何玩。揭秘,策略。
3.如何。你做的所有都是对的。访谈,花边,行业新闻。
性质:
1,给目的群提供有价值信息的趣味性文章。情感驱动和价值驱动。
2,给商品做特征和便宜传播的广告文章。价值体系
基于如此的性质,文章的长短是不固定的。
大家所有为了目的,短而精最好,顺口溜就挺好。
比方说有个策略就写得特好。
四个字。真棒。
当然审稿是一关,有时太短过不了。
但必须要在前面说了解说有趣大家要输出的。
当然有实力,设置悬念更好,让玩家把大长文看完,并且触动他更好。
分类:
按目的分三类。
1,导入性:预热,实况。视听价值,剧情价值,更真实,更有趣(情感驱动),预热期。
2,便利性:揭秘,策略。保障性实力,差异性实力。更容易,运行期。
3,环境性:访谈,花边,行业新闻,评论。支持性价值。运行期。
标题的写作:
只为了一个目的,能预约到尽可能好的媒体地方。
不可以超越21个字。(游戏名字4字,系统名2-4字,加上那个动词,策略啊,分析啊,揭秘啊,直击啊,公测啊2个字,再用震惊啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,冲天啊,2个字,只剩9个字)
在游戏名、动作、状况、和系统名的锁链下。
9个字的舞蹈。
9个字能写什么?
我爱你,你爱他,你傻逼,《浪漫恋爱》孤独系统震惊上线
而且,一般的媒体根本不会同意如此的长,长,长的标题。
可是大家仍旧需要如此写。
于是乎:如此的标题就出现了。
去除关键词,剩下了什么。
巅峰,超越dnf,新玩法,创意武侠,正版授权。
难道,这就是大家的创作么!问题是这能达成大家的导入目的么。
他是趣味性的么!
不!
大家不要如此的题目。万一非要的话,我也无法。
但是假如不要。
大家就可以这么写。
(百度有软文题目的十大拟法。)
这是多玩的一些有意思的:
问题是,如此的题目,难以申请到媒体重要地方。
中国的傻逼媒体现在只认:
揭秘,首测,公测,大揭秘,大革命,大赏,火爆来袭。
可是,玩家会认这部分么。
所以尽可能去写文章。
而不是加工文章,近期,我一直在加工文章。
对不起。
各类软文的万金油写法。
预热:
开头先说平台好。
忽然独代新项目。
这个项目好神秘。
但是秘密守不住
内部有人就是屌
提前就给知晓了
没图你说个金币
两张原画一贴好。
期待开测特火爆。
实况:
心情激动把号登,
元宝十万藏功名
假装新手各种惊
人多景好笑盈盈
3d引擎全屏技
首冲送了把利器
古典音乐黑暗风
场景壮阔又漂亮
史诗剧情修仙路
国战pk冲天怒
天下第一头上冠
翅膀坐骑惹人妒
激动到爆四处逛
战痛就快来官方网站
贴上二维码
现场实况就结束。
视听价值,剧情价值,更真实,更有趣(情感驱动)
揭秘:
日前一直爽歪歪。
忽然内幕找我来
新的系统将上线
小心翼翼把密泄
玩家心里好期待
策略:
奋战好几个日夜
领悟超越全世界
不只少花冤枉钱
而且能秀IQ高
进阶要攒够
强化要选时
用好绑定钱
宝石多镶嵌
活动不落下。
有地爆率高
Boss准时打
语音多交流沟通
T要轮着顶。
输出要靠后
不懂多问人
官方网站有答案
保障性实力,差异性实力。更容易
访谈:
特别高兴见到您
您跟大伙打招呼
这是一款什么游戏
画风玩法与革新
核心特征与不同
剧情主要讲什么
好玩的还有哪些
最后你想怎么说
行业新闻:
第一平台好厉害。
流水突破多少万
游戏有几大核心
运营有多么稳定
行业内标志什么
访谈,花边,行业新闻,评论。支持性价值。
一个网页游戏文案的派头
理性:
不沉迷于游戏
时刻去看透它
当自身是穷鬼,却要登顶,做最理性的玩家。
感性:
大家不是现实生活的鸵鸟。
而是梦想的审美者。
所有游戏都是预设好目的的梦。
让玩家更好地做梦。
赚钱不是软文决定的。
是商品,方案,运营,市场决定的。
通过媒体。
大家来当守护玩家的骑士。
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