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归总:游戏类的软文要怎么写呢?(二)
来源:软文管家
2021-09-07 13:52:26

一般的页游产品,都是产品为主。

产品为主,经典三段论。

从产品的价值体系中来,简短概括,比如:

空间感特点:1,视听觉特点。2,剧情特点。

时间感特点:1,保障特点2,差异化特点

传承特点:1,经典游戏和转化。2,开放商,运营商,名人。

衍生特点

列出所有的特点。选取最重要的三点,就是其传播定位。

比如风云无双。

1,空间感特点:1,暗黑风2,幻想武侠

2,时间感特点:1,商城属于人民。2,正宗雄霸天下

3,传承天下:1,源自漫画风云。2,马荣成授权。3,墨鳞巨作

4,衍生特点:1,风云起,兄弟在。2,云慈情深,风梦奇缘

定位的规则:

1,唯一情感驱动优先。(因其也是价值驱动)

2,名人其次

3,空间感再次。

4,时间感再次。

5,衍生特点最后。

这样得出的三段论传播定位:

《风云》十六年·经典幻想武侠巨作·暗黑系

马荣成《风云》·暗黑幻想武侠·正宗雄霸天下

十六年经典·风云起·兄弟在·墨鳞巨作

……

Slogan是将特点转化为实惠。

产品本身的特点转化为玩家的体验感。

从定位中来,

以前是看风云,现在是身在风云中。

标识话语——激起玩家感受型:倚楼听风雨淡看江湖路。

阐述实惠——让玩家全方位体会型:

情感驱动:

页游软文的目的,质,分类。

策略——运营——市场——软文(媒体)

在策略正确,运营强劲,市场做好,媒体给机会的情况下:

软文才能发挥出作用。

目的:

1.来这。来看看到底什么鬼。预文,实况。

2.去哪?这游戏到底要怎样,我该怎么玩。曝光,攻略。

3.怎样。你做的一切都是对的。访谈,花边,行业新闻。

质:

1,给目标群提供有价值信息的趣味文章。情感驱动和价值驱动。

2,给产品做特点和实惠传播的广告文章。价值体系

基于这样的质,文章的长短是不固定的。

我们一切为了目的,短而精最好,顺口溜就挺好。

比如有个攻略就写得特好。

四个字。真棒。

当然审稿是一关,有时太短过不了。

但一定要在前面说清楚说有趣我们要输出的。

当然有实力,设置悬念更好,让玩家把大长文看完,并且触动他更好。

分类:

按目的分三类。

1,导入:预热,实况。视听价值,剧情价值,更真实,更有趣(情感驱动),预热期。

2,便利:曝光,攻略。保障实力,差异实力。更容易,运行期。

3,氛围:访谈,花边,行业新闻,评论。支持价值。运行期。

标题的撰写:

只为了一个目的,能预约到尽量好的媒体位置。

不能超过21个字。(游戏名字4字,系统名2-4字,加上那个动词,攻略啊,解析啊,曝光啊,直击啊,公测啊2个字,再用震撼啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,冲天啊,2个字,只剩9个字)

在游戏名、动作、状态、和系统名的锁链下。

9个字的舞蹈。

9个字能写什么?

我爱你,你爱他,你傻逼,《浪漫恋爱》孤独系统震撼上线

而且,一般的媒体根本不会接受这样的长,长,长的标题。

可是我们仍旧必须这样写。

于是乎:这样的标题就出现了。

去除关键字,剩下了什么。

巅峰,超越dnf,新玩法,创意武侠,正版授权。

难道,这就是我们的创作么!问题是这能实现我们的导入目的么。

他是趣味的么!

不!

我们不要这样的题目。万一非要的话,我也没办法。

但是如果不要。

我们就可以这么写。(未完)

以上就是软文发稿网给大家分享的全部内容了。

相关关键词: 游戏类的软文 软文(媒体) 标题的撰写

 

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