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归总:游戏类的软文要怎么写呢?(一)
来源:软文管家
2021-09-07 13:46:48

文案是一门艺术,如何让玩家更乐意看你的文章,这是文案一直博弈的问题。这里要讨论的是页游,页游的软文要怎么写呢?

一、价值体系

一款独代页游的价值体系 (产品)包括:

1.内部价值(体验价值)

2.外部价值(支持价值)

3.衍生价值

1.内部价值:体验价值

空间感:虚拟世界的幻想。

1.视听价值:角色,场景,配乐,界面,动作技能效果。

2.剧情价值:题材,故事核。

时间感:实现目标的节奏。

3.实力保障价值:等级,装备,——途径:时间和精力换取。

4.实力差异价值:坐骑,称号,翅膀,神兵,麒麟臂,时装,宝石。——途径:金钱换取。

2.外部价值:支持价值

传承价值:经典游戏,比如奇迹,传奇,Dota,cs。

经典转化,漫画,小说,电影,电视剧。

支撑价值:开发方,运营方,名人,

行业价值:创新,颠覆,新技术。

3.衍生价值:

作者的精神气质;

作品的精神气质;

产品的精神气质;

玩家的精神气质;

情感驱动和价值驱动 (玩家)

二、什么是游戏

游戏的经典概念:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

游戏的另类概念:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。

剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。

理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。

目的说

基本逻辑:

人类任何时候都需要目的,且需要实现目的。

而提供这种需要的常规方式,生活之外,就是游戏。

有目的的生活是幸福的。

没有一个合适的目的是痛苦的。抵达不了的目的是痛苦的。

现实中的目的干扰因素太多。求助于虚拟。

短时快速制定目的,实现目的,只有虚拟。

茫然导致的痛苦后,被动的一针镇痛剂。

预想好的美好结局,主动去踏上旅途。

游戏的本质:短时快速实现目的的过程。

必然·偶然

1)页游本质:

不同层面的玩家

老板党:本质:必须登顶

上班族:本质:最好能登顶,更多的目的实现。

学生党:本质:往前,更多的目的实现。

2)页游的逻辑:

价值驱动:

【更容易】:

1.更省时

2,更省钱

3,更省力

【更真实】:

跟他想象的一样真实。

1,更深度。更多的主观能动的运用。

2,更紧凑。一直在做事,做事有成效。

3,环境的统一

情感驱动:

【有趣从哪里来】:

1,荣誉成就

2,社交快感

3,寻回时光

4,自我认同

5,梦幻情节

定位语和slogan

3)定位:

产品定位:从市场策略,基于如何挣钱的定位。

但页游一般都是现金牛定位,只是为了快速挣钱。

鲜有为了品牌落地,形成粉丝的产品。

传播定位:

以本体为主:产品。

以目标群为主:品牌。

以情感驱动为主。

以价值驱动为主。

当情感是唯一的时候,那么这个情感驱动也是价值驱动。(未完)

以上就是软文发稿网给大家分享的全部内容了。

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