文案是一门艺术,如何让玩家更乐意看你的文章,这是文案一直博弈的问题。这里要讨论的是页游,页游的软文要怎么写呢?
一、价值体系
一款独代页游的价值体系 (产品)包括:
1.内部价值(体验性价值)
2.外部价值(支持性价值)
3.衍生价值
1.内部价值:体验性价值
空间感:虚拟世界的幻想。
1.视听价值:角色,场景,配乐,界面,动作技能效果。
2.剧情价值:题材,故事核。
时间感:实现目标的节奏。
3.实力保障价值:等级,装备,——途径:时间和精力换取。
4.实力差异价值:坐骑,称号,翅膀,神兵,麒麟臂,时装,宝石。——途径:金钱换取。
2.外部价值:支持性价值
传承价值:经典游戏,比如奇迹,传奇,Dota,cs。
经典转化,漫画,小说,电影,电视剧。
支撑价值:开发方,运营方,名人,
行业价值:创新,颠覆,新技术。
3.衍生价值:
作者的精神气质;
作品的精神气质;
产品的精神气质;
玩家的精神气质;
情感驱动和价值驱动 (玩家)
二、什么是游戏
游戏的经典概念:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
游戏的另类概念:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
目的说
基本逻辑:
人类任何时候都需要目的,且需要实现目的。
而提供这种需要的常规方式,生活之外,就是游戏。
有目的的生活是幸福的。
没有一个合适的目的是痛苦的。抵达不了的目的是痛苦的。
现实中的目的干扰因素太多。求助于虚拟。
短时快速制定目的,实现目的,只有虚拟。
茫然导致的痛苦后,被动的一针镇痛剂。
预想好的美好结局,主动性去踏上旅途。
游戏的本质:短时快速实现目的的过程。
必然性·偶然性。
1)页游本质:
不同层面的玩家
老板党:本质:必须登顶
上班族:本质:最好能登顶,更多的目的实现。
学生党:本质:往前,更多的目的实现。
2)页游的逻辑:
价值驱动:
【更容易】:
1.更省时
2,更省钱
3,更省力
【更真实】:
跟他想象的一样真实。
1,更深度。更多的主观能动性的运用。
2,更紧凑。一直在做事,做事有成效。
3,环境的统一性。
情感驱动:
【有趣从哪里来】:
1,荣誉成就
2,社交快感
3,寻回时光
4,自我认同
5,梦幻情节
定位语和slogan
3)定位:
产品定位:从市场策略,基于如何挣钱的定位。
但页游一般都是现金牛定位,只是为了快速挣钱。
鲜有为了品牌落地,形成粉丝的产品。
传播定位:
以本体为主:产品。
以目标群为主:品牌。
以情感驱动为主。
以价值驱动为主。
当情感是唯一的时候,那么这个情感驱动也是价值驱动。(未完)
以上就是软文发稿网给大家分享的全部内容了。
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